亞特蘭大悄悄興起一個年收入1803億美元、年增長率為837%的行業……
數字娛樂行業尤其是電競行業,在全世界範圍內都呈爆炸式增長,怎麼才能抓住這個機遇?
喬治亞州做到了,亞特蘭大通過打造新的電子競技遊戲中心將成為美國的電子競技之都。
2022年電競生態系統
電競行業市場增長趨勢
隨著競技電子遊戲不斷融入流行文化,全球投資者、品牌和媒體都在關注,消費者也是如此。
2022年,每月新增2960萬電子競技觀眾,比2021年增長11.5%。
電子競技行業的流行文化推動了電子競技投資和收入的爆炸式增長。電子競技之所以能達到這個高度,很大程度上是因為直播和遊戲的社交元素。
Twitch和YouTube Gaming等視頻遊戲專用流媒體平台為粉絲提供了與電競隊員的直接聯繫,而更多主流社交媒體則讓這些蓬勃發展。
電子競技行業收入流統計
該行業的風險投資家以及最近來自私募股權公司的投資大幅增加。
根據德勤的數據,電子競技行業的風險投資家以及最近來自私募股權公司的投資大幅增加。2021年對電子競技的投資數量至少翻了三番。
這也反映在投資總額中:
根據德勤的數據,2018年的投資額從前一年的4.9億美元增至45億美元,同比增長837%。
在2020年經歷了前所未有的增長期之後,專家以為2021年的數據會低迷,結果2021年遊戲市場的總收入達到1803億美元,比上一年增長1.4%。預計到2024年將達到2188億美元的收入。
喬治亞州做了什麼?
亞特蘭大正在成為電子競技的熱門市場,部分原因是州政府支持,當地電影業迅速崛起的稅收激勵結構也有利於電子競技製作公司。
這座城市的電競生態系統大約在六年前啟動,當時Cobb Energy Performing Arts Centre為電子遊戲《神之浩劫》(SMITE)舉辦了一場為期兩天得世界錦標賽電子競技現場直播活動,每天八小時的活動節目每場都座無虛席。就電子競技賽事的積極經濟影響而言,80%的觀眾來自州外,這一事實讓人們大開眼界。
這件事直接推動了亞特蘭大打造電競生態系統的政策支持。
從那時起,我們看到:
- 喬治亞州高中協會承認電子競技是一項官方運動;
- 喬治亞州幾乎每所大學都有一個電子競技俱樂部,如喬治亞州立大學(Georgia State University)和喬治亞南方大學(Georgia Southern University)都有一個職業電競校隊,兵豆配有教練和大學電子競技獎學金;
- 目前亞特蘭大有四家主要的職業電競特許經營權:Ghost Gaming、Atlanta Reign、Atlanta FaZE和Hawks Talon;
- 2019年,亞特蘭大體育委員會成為全美第一個正式採用電子競技的體育委員會,成立了亞特蘭大電子競技聯盟;
- 根據喬治亞理工學院企業創新研究所2020年電子競技行業報告,亞特蘭大的電競環境全美排名第一,相關遊戲工作崗位全美排名第五。
一直以來,亞特蘭大都是美國東南部「經濟、文化和創新「的中心。
而今,憑藉頂尖的人才資源、在遊戲行業的重要地位以及成熟而豐富的教育資源,亞特蘭大儼然已成為全新的「影視和遊戲文化」的中心。
人們對電競行業有哪些誤解?
1.關於遊戲行業與其他娛樂行業的相對規模。全球遊戲產業價值1803億美元,比所有電影、所有音樂和所有北美職業傳統體育運動的總和還要大;
2.從父母的角度來看,電子遊戲至今還被視為浪費時間,仍然存在關於貪玩的污名化。專家建議父母將遊戲視為類似於下棋或玩樂器的遊戲:一種可以培養成長心態的智力活動,努力和刻意練習可以轉化為更好的結果。不同之處在於,大多數電子競技都是與團隊一起進行的,這是圍繞團隊合作和溝通技巧的另一個學習機會。
任何一個新興的行業,都值得大家認真研究和對待,在大家普遍還都對電競存在偏見的時候,有一些人早都已經在這個領域掙錢了。
你對電競行業有多少了解呢?或者說你是否在這個行業內?有什麼想跟讀者們分享的嗎?請留言~